Curso de C++ v2.0
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*Introducción
*1 Toma de contacto
*2 Variables I
*3 Funciones I: Declaración y definición
*4 Operadores I
*5 Sentencias
*6 Declaración de variables
*7 Normas para la notación
*8 Cadenas de caracteres
*9 Conversión de tipos
 . Ejercicios capítulo 9
*10 Variables II: Arrays
*11 Variables III: Estructuras
*12 Variables IV: Punteros 1
*13 Operadores II: Más operadores
*14 Operadores III: Precedencia
*15 Funciones II: Parámetros por valor y referencia
*16 Variables V: Uniones
*17 Variables VI: Punteros 2
*18 Operadores IV: De bits y condicional
*19 Definición de tipos
*20 Funciones III
*21 Funciones IV: Sobrecarga
*22 Operadores V: Sobrecarga
*23 El preprocesador
*24 Funciones V: Recursividad
*25 Variables VII: Modificadores
*26 Espacios con nombre
*27 Clases I: Definiciones
*28 Declaración de clases
*29 Constructores
*30 Destructores
*31 El puntero this
*32 Sistema de protección
*33 Modificadores para miembros
*34 Más sobre funciones
*35 Operadores sobrecargados
*36 Herencia
*37 Funciones virtuales
*38 Derivación múltiple
*39 Trabajar con ficheros
*40 Plantillas
*41 Punteros a miembros
*42 Castings
*43 Excepciones
*Ejemplos capítulos 1 a 6
*Ejemplos capítulos 8 y 9
*A Palabras reservadas C/C++
*B Trigrafos y símbolos alternativos
*C Librerías estándar
*D Streams

9 Conversión de tipos

Quizás te hayas preguntado qué pasa cuando escribimos expresiones numéricas en las que todos los operandos no son del mismo tipo. Por ejemplo:

char n;
int a, b, c, d; 
float r, s, t; 
... 
a = 10; 
b = 100; 
r = 1000; 
c = a + b; 
s = r + a; 
d = r + b; 
d = n + a + r; 
t = r + a - s + c;
...

En estos casos, cuando los operandos de cada operación binaria asociados a un operador son de distinto tipo, se convierten a un tipo común. Existen reglas que rigen estas conversiones, y aunque pueden cambiar ligeramente de un compilador a otro, en general serán más o menos así:

  1. Cualquier tipo entero pequeño como char o short es convertido a int o unsigned int. En este punto cualquier pareja de operandos será int (con o sin signo), long, long long, double, float o long double.
  2. Si algún operando es de tipo long double, el otro se convertirá a long double.
  3. Si algún operando es de tipo double, el otro se convertirá a double.
  4. Si algún operando es de tipo float, el otro se convertirá a float.
  5. Si algún operando es de tipo unsigned long long, el otro se convertirá a unsigned long long.
  6. Si algún operando es de tipo long long, el otro se convertirá a long long.
  7. Si algún operando es de tipo unsigned long, el otro se convertirá a unsigned long.
  8. Si algún operando es de tipo long, el otro se convertirá a long.
  9. Si algún operando es de tipo unsigned int, el otro se convertirá a unsigned int.
  10. En este caso ambos operandos son int.

Veamos ahora el ejemplo:

c = a + b; caso 8, ambas son int.

s = r + a; caso 4, "a" se convierte a float.

d = r + b; caso 4, "b" se convierte a float.

d = n + a + r; caso 1, "n" se convierte a int, caso 4 el resultado (n+a) se convierte a float.

t = r + a - s + c; caso 4, "a" se convierte a float, caso 4 (r+a) y "s" son float, caso 4, "c" se convierte a float.

También se aplica conversión de tipos en las asignaciones, cuando la variable receptora es de distinto tipo que el resultado de la expresión de la derecha.

Cuando esta conversión no implica pérdida de precisión, se aplican las mismas reglas que para los operandos, estas conversiones se conocen también como promoción de tipos. Cuando hay pérdida de precisión, las conversiones se conocen como democión de tipos. El compilador normalmente emite un aviso o "warning", cuando se hace una democión implícita, es decir cuando hay una democión automática.

En el caso de los ejemplos 3 y 4, es eso precisamente lo que ocurre, ya que estamos asignando expresiones de tipo float a variables de tipo int.

"Casting", conversiones explícitas de tipo:

Para eludir estos avisos del compilador se usa el "casting", o conversión explícita.

En general, el uso de "casting" es obligatorio cuando se hacen asignaciones, o cuando se pasan argumentos a funciones con pérdida de precisión. En el caso de los argumentos pasados a funciones es también muy recomendable aunque no haya pérdida de precisión. Eliminar los avisos del compilador demostrará que sabemos lo que hacemos con nuestras variables, aún cuando estemos haciendo conversiones de tipo extrañas.

En C++ hay varios tipos diferentes de "casting", pero de momento veremos sólo el que existe también en C.

Un "casting" tiene una de las siguientes formas:

(<nombre de tipo>)<expresión> 

ó

<nombre de tipo>(<expresión>) 

Esta última es conocida como notación funcional.

En el ejemplo anterior, las líneas 3 y 4 quedarían:

d = (int)(r + b);
d = (int)(n + a + r);

ó:

d = int(r + b);
d = int(n + a + r); 

Hacer un "casting" indica que sabemos que el resultado de estas operaciones no es un int, que la variable receptora sí lo es, y que lo que hacemos lo hacemos a propósito. Veremos más adelante, cuando hablemos de punteros, más situaciones donde también es obligatorio el uso de "casting".

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